‹ 返回文章列表

绝地求生枪械削弱、加强总整理:轻机枪轮换提前结束(44.1)到 DMR、AUG、MP5K

2026-11-07· 7 分钟阅读#更新公告#武器#平衡#削弱#加强

这篇怎么来的(出处) 我们逐一读了 PUBG 官方 29.1(2024 年 4 月)到 44.1(2026 年 11 月)版本更新公告中的枪械手感部分, 以及轻机枪主流玩法轮换结束的开发者日志。 官方只给百分比的项目不换算成数字,“约”是原文用语。 日期以官方公告日为准。不含枪械实验室(街机测试)、特定模式专属的改动和配件。

每把枪什么时候改了什么,可以在 PUBG 枪械改动时间轴按枪查看。 这篇只挑最近讨论度高的改动,按时间顺序讲清楚来龙去脉。

一张表看完:近期主要枪械改动

版本(公告日)对象改动方向
44.1(2026-11-03)M249、MG3轻机枪轮换提前结束,回到 8 月更新前削弱
44.1(2026-11-03)RPD调整到与其他轻机枪相近的水平调整
43.1(2026-09-09)全部轻机枪开镜时间 0.30 秒 → 0.37 秒,载具伤害倍率、各姿势后坐力控制下调削弱
42.3(2026-08-11)全部轻机枪换弹约快 25%,最大水平后坐力降 30%加强
42.3(2026-08-11)RPD新轻机枪上线(7.62mm,伤害 43)新增
42.1(2026-06-16)莫辛纳甘等 6 把从地图物资中移除移除
38.1(2025-10-14)全部冲锋枪、MP5K腰射精准度约降 57%,MP5K 伤害 34 → 32削弱
37.1(2025-08-12)全部射手步枪伤害约降 12%,射速约降 45%削弱
36.1(2025-06-10)AUG伤害 41 → 40,命中晃动(aim punch)约降 50%削弱

轻机枪:加强一个月、削弱一个月,然后提前收场

42.3:第一次主流玩法轮换,轻机枪大幅加强并新增 RPD

KRAFTON 在 2026 年 8 月开始主流玩法轮换(Meta Rotation):为了不让少数枪长期垄断版本, 大约每 4 个月换一类枪械当主角,第一轮是轻机枪。 (42.3 版本更新公告)

  • 所有轻机枪换弹时间约缩短 25%
  • 最大水平后坐力降低 30%
  • 缓解连射初期垂直后坐力突然上跳的问题
  • 新轻机枪 RPD:7.62mm,伤害 43,子弹初速 735m/s,每分钟 750 发。默认 50 发,装弹匣配件可到 110 发。

同一版本也改了载具射击规则:在载具上必须把身体完全探出窗外才能开枪, 扩散和后坐力会随车速变大。这条适用所有枪械。

43.1:一个月后就削弱轻机枪

轻机枪强过头之后,9 月的 43.1 马上修正。(43.1 版本更新公告)

  • 开镜时间:0.30 秒 → 0.37 秒(全部轻机枪)
  • 载具伤害倍率:M249、RPD 1.1 倍 → 1.0 倍,MG3 1.25 倍 → 1.1 倍
  • 各姿势后坐力控制下调:RPD 站姿 10%、蹲姿 17%、趴姿 27%;M249 蹲姿 17%、趴姿 27%;MG3 站姿 15%、蹲姿 17%
  • RPD、M249 地图刷新量减少 30%

官方说明,基础后坐力数值和弹道模式不变,只去掉蹲下、趴下时过于稳定的部分。

44.1:原定 12 月的轮换,11 月就结束

最后在 44.1,第一轮主流玩法轮换比原定的 12 月更早结束。 (44.1 版本更新公告、开发者日志)

  • M249、MG3 的换弹时间、后坐力、开镜速度、载具伤害倍率、各姿势后坐力控制、地图刷新量,全部回到 8 月更新前的水平
  • RPD 不移除,调整到与其他轻机枪相近的水平

开发者日志提到,轻机枪使用率超过目标值。它能像突击步枪一样使用,直接抢走了主武器的位置。 载具爆炸和爆胎相关指标也变差了。官方没有放弃主流玩法轮换, 会重新评估时长和规模,2027 年以新的轮换回归。

总结:现在(44.1)的 M249、MG3 是 8 月前的性能,42.3 的加强和 43.1 的削弱都不在了。 RPD 在 44.1 的具体数值,官方更新公告没有公布。

射手步枪(DMR):37.1 伤害约削 12%,之后逐把微调

2025 年 8 月的 37.1 大幅削弱射手步枪,内容是先在枪械实验室测试过、再正式上线。 (37.1 版本更新公告)

  • 所有射手步枪伤害约降 12%(VSS 除外)
  • 射速约降 45%(SVD、Mk14、VSS 除外),Mk14 约降 33%

官方表示,目的是改变“射手步枪好像是唯一选择”的版本,而且这不是永久改动。 不过到 44.1 为止,没有任何版本把这次削弱改回来,改成逐把枪小幅调整。

版本枪改动方向
39.1SLR垂直、水平后坐力约降 5%加强
39.1SKS水平后坐力约降 10%,远距离子弹减速变少加强
39.1VSS垂直后坐力约增 10%、水平约增 5%,枪声变大削弱
40.1Mk12伤害 44 → 43,水平后坐力约增 8%削弱
40.1SLR水平后坐力约降 4%加强
41.1SVD(德拉贡诺夫)垂直后坐力约降 20%、水平约降 15%加强
42.1SLR水平后坐力约降 10%,初速 840 → 870m/s,连射时垂直后坐力累积减少加强

整体方向是:使用率高的 VSS、Mk12 再削,使用率低的 SLR、SKS、SVD 降后坐力救回来。 VSS 在更早的 36.1 被加强(伤害 43 → 45,初速 330 → 430m/s),到 39.1 又加重后坐力。

突击步枪:AUG 削弱、M416 加强

AUG 在 2024 年 6 月 30.1 加强(垂直后坐力约降 4.5%、水平约降 2.3%)之后,胜率一直偏高, 所以分两次削弱:

  • 36.1(2025-06-10):伤害 41 → 40。被 AUG 打中的人,准星晃动(aim punch)约减少 50%。 这是 35.1 新命中晃动系统上线后,第一次针对单把枪调整。
  • 39.1(2025-12-02):水平后坐力约增 4%

同样在 39.1,M416 水平后坐力约降 5%。官方说明是为了缩小突击步枪之间的性能差距。 另外在 29.1,SCAR-L(射速 625 → 650,后坐力约降 4%)和 AKM(伤害 47 → 48)也被加强。

冲锋枪:MP5K 削弱与腰射精准度削弱

冲锋枪在 2024 年 30.1 把地图物资的弹药统一成 9mm。中远距离伤害变低,但移动速度提高、MP5K 也被加强,近战反而更强。 33.1 又提升了腰射和移动中的精准度。使用率持续上升,2025 年 10 月的 38.1 转向削弱。 (38.1 版本更新公告)

  • P90 以外的所有冲锋枪:腰射精准度约降 57%,连射精准度约降 51.5%
  • P90:腰射精准度约降 28.5%,连射精准度约降 25.75%
  • MP5K 伤害 34 → 32:理由是使用率明显高于其他冲锋枪。 官方说近距离 TTK(击杀所需时间)不变,距离越远 TTK 越明显变长。

这些精准度下调都属于腰射(Hip Fire)项目。官方的说法是,不抬枪、不开镜直接腰射的近战太稳了。

42.1 移除的 6 把枪

2026 年 6 月的 42.1,以下 6 把枪从地图物资中移除。41.1 的公告已预告会连同皮肤一起从游戏中移除。

  • 莫辛纳甘(Mosin Nagant)
  • QBU
  • DP-28
  • PP-19 野牛(Bizon)
  • R45
  • P1911

常见问题

轻机枪又被削弱了吗?

严格来说 44.1 不是“削弱”,而是回到 8 月前。M249、MG3 回到主流玩法轮换之前的性能, 42.3 的加强和 43.1 的削弱都取消了。跟 8 月相比,实际手感确实变弱。

射手步枪削弱改回来了吗?

没有。37.1 时官方说这不是永久改动,但到 44.1 为止没有任何版本把伤害和射速改回去。 取而代之的是 SLR、SKS、SVD 的后坐力降低。

下一次主流玩法轮换是什么时候?

按官方开发者日志是 2027 年。会轮到哪一类枪还没公布。

42.3 版本更新公告里,枪械重点是什么?

三件事:轻机枪加强(换弹约快 25%、最大水平后坐力降 30%)、新轻机枪 RPD、载具射击规则改变。 其中轻机枪加强已在 44.1 被改回原样。


有新的版本更新公告时,我们会先更新到枪械改动时间轴。 想看每把枪到目前为止的所有改动,在时间轴里选枪即可。 例如:M416、AUG、MP5K、M249