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PUBG, 아직 몇 명이나 할까? 동시 접속자, 최근 최고치, 역대 최고치 — 그리고 다른 게임과의 비교

2026-10-20· 8분 분량#데이터#동시 접속자#Steam#시장

이 글은 이렇게 만들었습니다 (방법과 표본) 출처: SteamCharts의 PUBG(Steam 앱 578080) 기록 — 2017년 3월부터 2026년 9월까지의 월평균과 월 최고치, 2026년 7월 이후의 일일 최고치, 9월 19일 이후의 시간별 동시 접속자 수. 실시간 수치는 Steam 공식 ISteamUserStats/GetNumberOfCurrentPlayers와 교차 확인했습니다. 비교 게임은 같은 출처·같은 기간의 Steam 인기 게임 16종입니다. 하루 주기 분석은 2026-09-19 ~ 10-19의 30일, 721개 시간 데이터를 사용했습니다. 수집일 2026-10-20. 모든 수치는 Steam 버전만 해당합니다 — 한국 카카오 클라이언트, 콘솔, PUBG MOBILE은 포함되지 않습니다.

"PUBG 아직 하는 사람 있어?"는 이 게임에 대해 가장 자주 나오는 질문 중 하나입니다. 대답은 보통 대답하는 사람이 그날 매칭을 얼마나 기다렸는지에 달려 있죠. 하지만 매칭 대기 시간은 서버, 시간대, 모드, 랭크가 모두 뒤섞인 형편없는 지표입니다.

Steam 동시 접속자 수는 공개적으로 조회할 수 있고, 과거로 거슬러 올라갈 수 있고, 다른 게임과 바로 비교할 수 있는 몇 안 되는 숫자입니다. 이 글은 세 가지 시간 척도로 봅니다. 지금 몇 명이 하는지, 최근 최고치는 어디인지, 역사적으로 얼마나 높았는지 — 그리고 PUBG를 Steam 순위 안에 다시 놓아 봅니다.

지금: 평균 30만, 저녁엔 80만

2026년 10월 19일까지 최근 30일 기준:

지표수치
최근 30일 평균 동시 접속308,252
최근 30일 최고치803,207 (10/17 토요일 14:00 UTC, 한국 23:00)
최근 24시간 최고치767,770
일일 최저치 평균약 84,000
Steam 동시 접속 순위3위 (CS2, Dota 2 다음)

"평균 30만, 최고 80만"이라는 격차 자체가 많은 걸 말해 줍니다. PUBG의 동시 접속자는 평평한 선이 아니라 하루에 한 번 오는 큰 파도입니다. 아래에서 자세히 다룹니다.

10월 중순의 상승도 눈여겨볼 만합니다. 10월 16일 일일 최고치는 6063만으로 최근 3개월 중 최저였습니다. PC 업데이트 43.2(벤틀리 컬래버 포함)가 적용된 10월 14일 당일 최고치는 78.4만으로 뛰었고, 사흘 뒤 80.3만의 최근 최고치를 찍었습니다. 9월도 똑같은 모양이었습니다. 9월 9일 65.4만, 다음 날(업데이트 43.1 주간) 77.2만. 월간 업데이트는 여전히 PUBG가 사람을 끌어모으는 가장 확실한 수단입니다 — 일일 최고치를 약 20% 끌어올리고, 효과는 일주일쯤 갑니다.

최근 최고치: 매년 3월의 "생일 파도"

최근 2년의 월 최고치에는 유난히 높은 막대가 두 개 있습니다.

월월평균월 최고치
2025년 3월345,5271,329,605
2025년 7월303,261944,484
2026년 3월327,2121,290,870
2026년 4월353,167979,753
2026년 9월306,927788,224

2025년과 2026년 3월 모두 최고치가 약 130만을 넘었습니다. PUBG 얼리 액세스 출시일은 2017년 3월 23일이고, 두 막대 모두 주년 이벤트 기간에 들어갑니다. 하지만 두 번째 열을 보세요. 그 3월들의 월평균은 다른 달보다 10% 정도 높았을 뿐입니다. 130만은 날카롭고 짧은 순간이지, 한 달 내내 그만큼 있었던 게 아닙니다.

그래서 "역대 몇 번째 최고치"로 게임의 건강도를 판단하는 건 권하지 않습니다. 단일 최고치는 이벤트 하나, 무료 주말, 드롭 캠페인으로도 부풀려질 수 있습니다. 월평균이 실제로 플레이하는 사람들입니다.

역대 최고치: 323.6만, 아직 아무도 못 깼다

시기월평균월 최고치
2018년 1월 (정점)1,584,8873,236,027
2019년 연평균368,059—
2021년 연평균 (바닥)177,918—
2022년 1월 (무료화)242,322696,704
2023년 7월 (무료화 이후 최저)163,508356,738
2026년 9월306,927788,224

2018년 1월의 동시 접속 3,236,027명은 지금도 Steam 단일 게임 최고 기록입니다. 같은 출처로 최근 몇 년간 기록을 세운 대작들과 비교해 보면 — 검은 신화: 오공 240.7만, 팰월드 210.2만, CS2 181.8만, Dota 2 129.1만 — 어느 것도 PUBG 기록의 75%에 미치지 못합니다.

그 기준으로 보면 지금의 PUBG는 분명 "예전만 못합니다". 최근 30일 최고치는 정점의 24.8%, 월평균은 **19.4%**입니다. 하지만 2018년과의 비교는 공정하지 않습니다. 유료 게임이었고, 배틀로얄이 사실상 PUBG 하나뿐이던 시절이니까요.

더 의미 있는 비교는 2022년 1월 12일 무료화 전후입니다. 월평균이 2021년 12월 15.4만에서 2022년 1월 24.2만으로, 한 달 만에 57.7% 상승했습니다. 이후 열기는 서서히 식어 2023년 7월 16.4만까지 내려갔습니다 — 무료화 이후 최저점입니다.

간과된 추세: 3년 연속 상승

정점과만 비교하면 "서서히 죽어 가는" 이야기가 나옵니다. 연평균으로 보면 이야기가 뒤집힙니다.

연도연평균 동시 접속월 최고치 중앙값
2021177,918427,913
2022205,399468,207
2023195,112444,973
2024285,659719,506
2025300,271786,821
2026 (1~9월)314,670792,142

2026년은 2019년 이후 PUBG의 평균 동시 접속이 가장 높은 해이며, 3년 연속 상승입니다. 2023년 7월 바닥 대비 2026년 9월 월평균은 87.7% 증가 — 거의 두 배입니다. 가장 큰 도약은 2023년 말~2024년 초(2023년 11월 20.6만 → 2024년 3월 28.1만)였고, 2024년 3월 이후 월평균은 한 번도 26만 아래로 떨어지지 않았습니다.

우리 데이터로는 왜인지 설명할 수 없습니다. 같은 기간에 새 맵, 랭크 개편, 연이은 컬래버, 안티치트 정책 변화가 있었고, 단일 원인 설명은 추측일 뿐입니다. 하지만 PUBG가 2024년 이후 다시 살아났다는 사실 자체는 숫자로 분명합니다.

다른 게임과 비교: Steam 3위, 배틀로얄 1위

같은 출처, 같은 30일:

게임30일 평균30일 최고치역대 최고치
Counter-Strike 2814,7091,450,7051,818,368
Dota 2614,0081,034,2511,291,328
PUBG: BATTLEGROUNDS308,252803,2073,236,027
에이펙스 레전드106,586270,994624,473
Rust83,406162,249259,646
델타 포스67,935141,973246,418
오버워치60,516104,804164,636
레인보우 식스 시즈58,511106,871200,476
마블 라이벌즈57,398108,280642,333
ARC Raiders53,639185,443465,097
콜 오브 듀티29,960107,923488,897
나라카: 블레이드포인트26,63278,572385,770
  • 배틀로얄 장르에서 Steam 위의 PUBG는 적수가 없습니다. 에이펙스, 델타 포스, 콜 오브 듀티(워존 포함), 나라카의 30일 평균을 모두 합쳐도 23.1만으로 PUBG 하나(30.8만)보다 적고, 최고치 합계 60.0만도 PUBG의 80.3만에 못 미칩니다. (공정하게 덧붙이면, 포트나이트는 Steam에 없어서 이 표에 없습니다.)
  • CS2와 Dota 2는 체급이 다릅니다. 평균이 PUBG의 2.6배, 2.0배지만, 다음 절에서 보듯 PUBG만큼 지역적으로 집중되어 있지 않습니다.
  • 신작의 최고치는 빨리 오고 빨리 빠집니다. ARC Raiders는 2026년 1월 월평균 24.1만에서 9월 2.1만으로, 팰월드는 7월 업데이트로 40.5만까지 올랐다가 두 달 뒤 7.7만으로 돌아왔습니다. 안정성 면에서 아홉 살 PUBG는 대부분의 신작을 앞섭니다.

하루 7배: PUBG 플레이어는 한 시간대에 산다

가장 흥미로운 발견입니다. 최근 30일 시간별 데이터를 UTC 시간별로 평균하면:

UTC한국 시간평균 동시 접속
23:0008:0098,362 (하루 최저)
02:0011:00137,265
05:0014:00243,174
08:0017:00364,440
11:0020:00427,541
14:0023:00689,672 (하루 최고)
17:0002:00327,389
20:0005:00185,207

한국 시간 밤 11시에 거의 69만, 아침 8시에 10만 미만 — 7.0배의 차이입니다. 같은 방법으로 다른 게임을 보면:

게임최고 시간 (UTC)최저 시간 (UTC)하루 최고/최저 배수
나라카132312.5배
PUBG14237.0배
에이펙스 레전드14234.2배
델타 포스14233.9배
CS21442.6배
ARC Raiders1982.5배
Rust1752.3배
Dota 21512.1배

배수가 높을수록 플레이어가 한 시간대에 몰려 있다는 뜻입니다. 전 세계에 고르게 퍼져 있다면 한쪽이 잘 때 다른 쪽이 깨어 있어 곡선이 평평해집니다. PUBG, 나라카, 델타 포스, 에이펙스는 모두 13~14 UTC에 최고, 23 UTC에 최저 — 중국과 동아시아의 저녁과 이른 아침입니다. CS2, Dota 2, Rust는 2배 수준으로, 진짜 "글로벌" 게임입니다.

이는 무작위 경기 표본을 쓴 지난 글의 결론과 정확히 일치합니다. PUBG 경기의 73.9%가 06~17 UTC 아시아 시간대에 시작되고, 최근 1년 Steam 리뷰의 39.1%가 중국어 간체입니다. 완전히 독립적인 두 출처가 같은 방향을 가리킵니다.

반면 요일은 거의 상관없습니다. 토요일 평균 일일 최고치는 73.8만, 가장 낮은 화요일은 69.8만으로 6% 차이입니다. PUBG 접속자 수를 결정하는 건 요일이 아니라 시각입니다.

당신에게 의미하는 것

  • 매칭 대기 시간은 게임의 인기가 아니라 당신의 시간대입니다. 북미나 유럽의 심야에 매칭을 돌리면 하루 중 가장 작은 풀 — 최고치의 약 7분의 1 — 과 마주합니다. 긴 대기, 들쭉날쭉한 매칭, 일반 모드의 많은 봇이 모두 여기서 나옵니다.
  • 아시아의 저녁이 PUBG가 가장 "꽉 찬" 시간입니다. 일반 모드 봇은 빈자리를 채우려고 존재하므로, 풀이 가장 큰 시간대는 사람 비율도 가장 높아야 합니다. 진지하게 연습하려면 통계적으로 가장 좋은 시간입니다.
  • "PUBG는 죽었다"는 숫자로 성립하지 않습니다. 정점보다 4분의 3이 줄었지만 3년 전보다는 거의 두 배이고, 지금도 Steam에서 세 번째로 많이 동시 플레이되는 게임입니다.

솔직히: 이번에 검증하지 못한 것

  • Steam만입니다. 한국 카카오 클라이언트는 별도의 플레이어 풀이 있고(pc-kakao는 지금도 공식 리더보드가 완전하게 나옵니다), 콘솔과 PUBG MOBILE도 Steam 수치에 없습니다. PUBG의 실제 총 플레이어 수는 분명 더 많고, 특히 한국이 크게 과소 집계됩니다.
  • 동시 접속 ≠ 플레이어 수. 평균 30만 동시 접속 뒤의 일일 활성 사용자는 훨씬 많지만, Steam은 DAU를 공개하지 않으므로 환산하지 않았습니다.
  • 제3자 데이터입니다. SteamCharts는 정해진 주기로 Steam을 샘플링하므로 사이트마다 최고치가 조금씩 다릅니다(2026년 3월은 129만으로도, 133만으로도 기록됨). 이 글의 수치는 모두 한 출처라 서로 비교는 되지만, 다른 사이트와 한 자리까지 일치하지는 않을 수 있습니다.
  • 잠수·파밍 계정의 비중은 측정할 수 없습니다. 모든 Steam 게임에 해당하지만, 드롭과 거래 시장이 있는 게임에서는 더 클 수 있습니다.
  • 생일 파도와 업데이트 효과는 상관관계이지 인과관계가 아닙니다. 최고치가 주년과 업데이트 시점과 겹친다는 것만 말할 수 있습니다.

결론

세 가지 시간 척도, 세 가지 답. 지금: 평균 30.8만, 최고 80.3만, Steam 3위. 최근: 매년 3월 주년에 약 130만, 월간 업데이트마다 일일 최고치 약 20% 상승. 역사: 323.6만 기록은 Steam에서 아직 깨지지 않았고, 지금은 그 4분의 1 정도입니다.

과소평가된 네 번째 숫자: 연평균이 3년 연속 상승했고, 2026년은 2019년 이후 최고의 해입니다. PUBG는 2018년으로 돌아가지 않았고 돌아가지도 않을 겁니다 — 아시아 중심의, 놀랍도록 안정적인, Steam 배틀로얄에서 적수가 없는 게임이 되었습니다.


동시 접속 30만 명 — 당신의 기록은 어디쯤일까? L!NCHPIN에서 자신의 경기를 조회하고, 같은 서버·같은 랭크 플레이어와 비교해 K/D, 딜량, 생존 시간이 어디에 있는지 확인해 보세요.

데이터는 2026-10-20에 SteamCharts와 Steam 공식 API에서 1회 수집한 스냅샷이며 Steam 플랫폼만 해당합니다. 과거 수치는 SteamCharts 월별 기록 기준으로 다른 통계 사이트와 약간 다를 수 있습니다.