PUBG, 아직 몇 명이나 할까? 동시 접속자, 최근 최고치, 역대 최고치 — 그리고 다른 게임과의 비교

이 글은 이렇게 만들었습니다 (방법과 표본) 출처: SteamCharts의 PUBG(Steam 앱
578080) 기록 — 2017년 3월부터 2026년 9월까지의 월평균과 월 최고치, 2026년 7월 이후의 일일 최고치, 9월 19일 이후의 시간별 동시 접속자 수. 실시간 수치는 Steam 공식ISteamUserStats/GetNumberOfCurrentPlayers와 교차 확인했습니다. 비교 게임은 같은 출처·같은 기간의 Steam 인기 게임 16종입니다. 하루 주기 분석은 2026-09-19 ~ 10-19의 30일, 721개 시간 데이터를 사용했습니다. 수집일 2026-10-20. 모든 수치는 Steam 버전만 해당합니다 — 한국 카카오 클라이언트, 콘솔, PUBG MOBILE은 포함되지 않습니다.
"PUBG 아직 하는 사람 있어?"는 이 게임에 대해 가장 자주 나오는 질문 중 하나입니다. 대답은 보통 대답하는 사람이 그날 매칭을 얼마나 기다렸는지에 달려 있죠. 하지만 매칭 대기 시간은 서버, 시간대, 모드, 랭크가 모두 뒤섞인 형편없는 지표입니다.
Steam 동시 접속자 수는 공개적으로 조회할 수 있고, 과거로 거슬러 올라갈 수 있고, 다른 게임과 바로 비교할 수 있는 몇 안 되는 숫자입니다. 이 글은 세 가지 시간 척도로 봅니다. 지금 몇 명이 하는지, 최근 최고치는 어디인지, 역사적으로 얼마나 높았는지 — 그리고 PUBG를 Steam 순위 안에 다시 놓아 봅니다.
지금: 평균 30만, 저녁엔 80만
2026년 10월 19일까지 최근 30일 기준:
| 지표 | 수치 |
|---|---|
| 최근 30일 평균 동시 접속 | 308,252 |
| 최근 30일 최고치 | 803,207 (10/17 토요일 14:00 UTC, 한국 23:00) |
| 최근 24시간 최고치 | 767,770 |
| 일일 최저치 평균 | 약 84,000 |
| Steam 동시 접속 순위 | 3위 (CS2, Dota 2 다음) |
"평균 30만, 최고 80만"이라는 격차 자체가 많은 걸 말해 줍니다. PUBG의 동시 접속자는 평평한 선이 아니라 하루에 한 번 오는 큰 파도입니다. 아래에서 자세히 다룹니다.
10월 중순의 상승도 눈여겨볼 만합니다. 10월 16일 일일 최고치는 6063만으로 최근 3개월 중 최저였습니다. PC 업데이트 43.2(벤틀리 컬래버 포함)가 적용된 10월 14일 당일 최고치는 78.4만으로 뛰었고, 사흘 뒤 80.3만의 최근 최고치를 찍었습니다. 9월도 똑같은 모양이었습니다. 9월 9일 65.4만, 다음 날(업데이트 43.1 주간) 77.2만. 월간 업데이트는 여전히 PUBG가 사람을 끌어모으는 가장 확실한 수단입니다 — 일일 최고치를 약 20% 끌어올리고, 효과는 일주일쯤 갑니다.
최근 최고치: 매년 3월의 "생일 파도"
최근 2년의 월 최고치에는 유난히 높은 막대가 두 개 있습니다.
| 월 | 월평균 | 월 최고치 |
|---|---|---|
| 2025년 3월 | 345,527 | 1,329,605 |
| 2025년 7월 | 303,261 | 944,484 |
| 2026년 3월 | 327,212 | 1,290,870 |
| 2026년 4월 | 353,167 | 979,753 |
| 2026년 9월 | 306,927 | 788,224 |
2025년과 2026년 3월 모두 최고치가 약 130만을 넘었습니다. PUBG 얼리 액세스 출시일은 2017년 3월 23일이고, 두 막대 모두 주년 이벤트 기간에 들어갑니다. 하지만 두 번째 열을 보세요. 그 3월들의 월평균은 다른 달보다 10% 정도 높았을 뿐입니다. 130만은 날카롭고 짧은 순간이지, 한 달 내내 그만큼 있었던 게 아닙니다.
그래서 "역대 몇 번째 최고치"로 게임의 건강도를 판단하는 건 권하지 않습니다. 단일 최고치는 이벤트 하나, 무료 주말, 드롭 캠페인으로도 부풀려질 수 있습니다. 월평균이 실제로 플레이하는 사람들입니다.
역대 최고치: 323.6만, 아직 아무도 못 깼다
| 시기 | 월평균 | 월 최고치 |
|---|---|---|
| 2018년 1월 (정점) | 1,584,887 | 3,236,027 |
| 2019년 연평균 | 368,059 | — |
| 2021년 연평균 (바닥) | 177,918 | — |
| 2022년 1월 (무료화) | 242,322 | 696,704 |
| 2023년 7월 (무료화 이후 최저) | 163,508 | 356,738 |
| 2026년 9월 | 306,927 | 788,224 |
2018년 1월의 동시 접속 3,236,027명은 지금도 Steam 단일 게임 최고 기록입니다. 같은 출처로 최근 몇 년간 기록을 세운 대작들과 비교해 보면 — 검은 신화: 오공 240.7만, 팰월드 210.2만, CS2 181.8만, Dota 2 129.1만 — 어느 것도 PUBG 기록의 75%에 미치지 못합니다.
그 기준으로 보면 지금의 PUBG는 분명 "예전만 못합니다". 최근 30일 최고치는 정점의 24.8%, 월평균은 **19.4%**입니다. 하지만 2018년과의 비교는 공정하지 않습니다. 유료 게임이었고, 배틀로얄이 사실상 PUBG 하나뿐이던 시절이니까요.
더 의미 있는 비교는 2022년 1월 12일 무료화 전후입니다. 월평균이 2021년 12월 15.4만에서 2022년 1월 24.2만으로, 한 달 만에 57.7% 상승했습니다. 이후 열기는 서서히 식어 2023년 7월 16.4만까지 내려갔습니다 — 무료화 이후 최저점입니다.
간과된 추세: 3년 연속 상승
정점과만 비교하면 "서서히 죽어 가는" 이야기가 나옵니다. 연평균으로 보면 이야기가 뒤집힙니다.
| 연도 | 연평균 동시 접속 | 월 최고치 중앙값 |
|---|---|---|
| 2021 | 177,918 | 427,913 |
| 2022 | 205,399 | 468,207 |
| 2023 | 195,112 | 444,973 |
| 2024 | 285,659 | 719,506 |
| 2025 | 300,271 | 786,821 |
| 2026 (1~9월) | 314,670 | 792,142 |
2026년은 2019년 이후 PUBG의 평균 동시 접속이 가장 높은 해이며, 3년 연속 상승입니다. 2023년 7월 바닥 대비 2026년 9월 월평균은 87.7% 증가 — 거의 두 배입니다. 가장 큰 도약은 2023년 말~2024년 초(2023년 11월 20.6만 → 2024년 3월 28.1만)였고, 2024년 3월 이후 월평균은 한 번도 26만 아래로 떨어지지 않았습니다.
우리 데이터로는 왜인지 설명할 수 없습니다. 같은 기간에 새 맵, 랭크 개편, 연이은 컬래버, 안티치트 정책 변화가 있었고, 단일 원인 설명은 추측일 뿐입니다. 하지만 PUBG가 2024년 이후 다시 살아났다는 사실 자체는 숫자로 분명합니다.
다른 게임과 비교: Steam 3위, 배틀로얄 1위
같은 출처, 같은 30일:
| 게임 | 30일 평균 | 30일 최고치 | 역대 최고치 |
|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 814,709 | 1,450,705 | 1,818,368 |
| Dota 2 | 614,008 | 1,034,251 | 1,291,328 |
| PUBG: BATTLEGROUNDS | 308,252 | 803,207 | 3,236,027 |
| 에이펙스 레전드 | 106,586 | 270,994 | 624,473 |
| Rust | 83,406 | 162,249 | 259,646 |
| 델타 포스 | 67,935 | 141,973 | 246,418 |
| 오버워치 | 60,516 | 104,804 | 164,636 |
| 레인보우 식스 시즈 | 58,511 | 106,871 | 200,476 |
| 마블 라이벌즈 | 57,398 | 108,280 | 642,333 |
| ARC Raiders | 53,639 | 185,443 | 465,097 |
| 콜 오브 듀티 | 29,960 | 107,923 | 488,897 |
| 나라카: 블레이드포인트 | 26,632 | 78,572 | 385,770 |
- 배틀로얄 장르에서 Steam 위의 PUBG는 적수가 없습니다. 에이펙스, 델타 포스, 콜 오브 듀티(워존 포함), 나라카의 30일 평균을 모두 합쳐도 23.1만으로 PUBG 하나(30.8만)보다 적고, 최고치 합계 60.0만도 PUBG의 80.3만에 못 미칩니다. (공정하게 덧붙이면, 포트나이트는 Steam에 없어서 이 표에 없습니다.)
- CS2와 Dota 2는 체급이 다릅니다. 평균이 PUBG의 2.6배, 2.0배지만, 다음 절에서 보듯 PUBG만큼 지역적으로 집중되어 있지 않습니다.
- 신작의 최고치는 빨리 오고 빨리 빠집니다. ARC Raiders는 2026년 1월 월평균 24.1만에서 9월 2.1만으로, 팰월드는 7월 업데이트로 40.5만까지 올랐다가 두 달 뒤 7.7만으로 돌아왔습니다. 안정성 면에서 아홉 살 PUBG는 대부분의 신작을 앞섭니다.
하루 7배: PUBG 플레이어는 한 시간대에 산다
가장 흥미로운 발견입니다. 최근 30일 시간별 데이터를 UTC 시간별로 평균하면:
| UTC | 한국 시간 | 평균 동시 접속 |
|---|---|---|
| 23:00 | 08:00 | 98,362 (하루 최저) |
| 02:00 | 11:00 | 137,265 |
| 05:00 | 14:00 | 243,174 |
| 08:00 | 17:00 | 364,440 |
| 11:00 | 20:00 | 427,541 |
| 14:00 | 23:00 | 689,672 (하루 최고) |
| 17:00 | 02:00 | 327,389 |
| 20:00 | 05:00 | 185,207 |
한국 시간 밤 11시에 거의 69만, 아침 8시에 10만 미만 — 7.0배의 차이입니다. 같은 방법으로 다른 게임을 보면:
| 게임 | 최고 시간 (UTC) | 최저 시간 (UTC) | 하루 최고/최저 배수 |
|---|---|---|---|
| 나라카 | 13 | 23 | 12.5배 |
| PUBG | 14 | 23 | 7.0배 |
| 에이펙스 레전드 | 14 | 23 | 4.2배 |
| 델타 포스 | 14 | 23 | 3.9배 |
| CS2 | 14 | 4 | 2.6배 |
| ARC Raiders | 19 | 8 | 2.5배 |
| Rust | 17 | 5 | 2.3배 |
| Dota 2 | 15 | 1 | 2.1배 |
배수가 높을수록 플레이어가 한 시간대에 몰려 있다는 뜻입니다. 전 세계에 고르게 퍼져 있다면 한쪽이 잘 때 다른 쪽이 깨어 있어 곡선이 평평해집니다. PUBG, 나라카, 델타 포스, 에이펙스는 모두 13~14 UTC에 최고, 23 UTC에 최저 — 중국과 동아시아의 저녁과 이른 아침입니다. CS2, Dota 2, Rust는 2배 수준으로, 진짜 "글로벌" 게임입니다.
이는 무작위 경기 표본을 쓴 지난 글의 결론과 정확히 일치합니다. PUBG 경기의 73.9%가 06~17 UTC 아시아 시간대에 시작되고, 최근 1년 Steam 리뷰의 39.1%가 중국어 간체입니다. 완전히 독립적인 두 출처가 같은 방향을 가리킵니다.
반면 요일은 거의 상관없습니다. 토요일 평균 일일 최고치는 73.8만, 가장 낮은 화요일은 69.8만으로 6% 차이입니다. PUBG 접속자 수를 결정하는 건 요일이 아니라 시각입니다.
당신에게 의미하는 것
- 매칭 대기 시간은 게임의 인기가 아니라 당신의 시간대입니다. 북미나 유럽의 심야에 매칭을 돌리면 하루 중 가장 작은 풀 — 최고치의 약 7분의 1 — 과 마주합니다. 긴 대기, 들쭉날쭉한 매칭, 일반 모드의 많은 봇이 모두 여기서 나옵니다.
- 아시아의 저녁이 PUBG가 가장 "꽉 찬" 시간입니다. 일반 모드 봇은 빈자리를 채우려고 존재하므로, 풀이 가장 큰 시간대는 사람 비율도 가장 높아야 합니다. 진지하게 연습하려면 통계적으로 가장 좋은 시간입니다.
- "PUBG는 죽었다"는 숫자로 성립하지 않습니다. 정점보다 4분의 3이 줄었지만 3년 전보다는 거의 두 배이고, 지금도 Steam에서 세 번째로 많이 동시 플레이되는 게임입니다.
솔직히: 이번에 검증하지 못한 것
- Steam만입니다. 한국 카카오 클라이언트는 별도의 플레이어 풀이 있고(
pc-kakao는 지금도 공식 리더보드가 완전하게 나옵니다), 콘솔과 PUBG MOBILE도 Steam 수치에 없습니다. PUBG의 실제 총 플레이어 수는 분명 더 많고, 특히 한국이 크게 과소 집계됩니다. - 동시 접속 ≠ 플레이어 수. 평균 30만 동시 접속 뒤의 일일 활성 사용자는 훨씬 많지만, Steam은 DAU를 공개하지 않으므로 환산하지 않았습니다.
- 제3자 데이터입니다. SteamCharts는 정해진 주기로 Steam을 샘플링하므로 사이트마다 최고치가 조금씩 다릅니다(2026년 3월은 129만으로도, 133만으로도 기록됨). 이 글의 수치는 모두 한 출처라 서로 비교는 되지만, 다른 사이트와 한 자리까지 일치하지는 않을 수 있습니다.
- 잠수·파밍 계정의 비중은 측정할 수 없습니다. 모든 Steam 게임에 해당하지만, 드롭과 거래 시장이 있는 게임에서는 더 클 수 있습니다.
- 생일 파도와 업데이트 효과는 상관관계이지 인과관계가 아닙니다. 최고치가 주년과 업데이트 시점과 겹친다는 것만 말할 수 있습니다.
결론
세 가지 시간 척도, 세 가지 답. 지금: 평균 30.8만, 최고 80.3만, Steam 3위. 최근: 매년 3월 주년에 약 130만, 월간 업데이트마다 일일 최고치 약 20% 상승. 역사: 323.6만 기록은 Steam에서 아직 깨지지 않았고, 지금은 그 4분의 1 정도입니다.
과소평가된 네 번째 숫자: 연평균이 3년 연속 상승했고, 2026년은 2019년 이후 최고의 해입니다. PUBG는 2018년으로 돌아가지 않았고 돌아가지도 않을 겁니다 — 아시아 중심의, 놀랍도록 안정적인, Steam 배틀로얄에서 적수가 없는 게임이 되었습니다.
동시 접속 30만 명 — 당신의 기록은 어디쯤일까? L!NCHPIN에서 자신의 경기를 조회하고, 같은 서버·같은 랭크 플레이어와 비교해 K/D, 딜량, 생존 시간이 어디에 있는지 확인해 보세요.
데이터는 2026-10-20에 SteamCharts와 Steam 공식 API에서 1회 수집한 스냅샷이며 Steam 플랫폼만 해당합니다. 과거 수치는 SteamCharts 월별 기록 기준으로 다른 통계 사이트와 약간 다를 수 있습니다.