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실제 전투 데이터로 작성한 PUBG 데이터 분석·공략·매치 리뷰 가이드.

리더보드도, 스트리머 분위기도 아닌 — PUBG 공식 API에 무작위 경기 표본을 요청했다. 결과: 3인칭 87.5%, 스쿼드 82.3%, 전체 플레이의 4분의 3이 아시아 시간대. 그리고 일반 모드 로비의 30.1%는 사람이 아니다.

지난번엔 숫자로 의심 계정 13개를 걸러냈지만 제재된 건 0개였다. 이번엔 질문을 뒤집었다 — 공식 제재 기록에서 출발해 그들이 제재 전에 어떻게 플레이했는지 되돌아본다. 대조군은 일반 플레이어가 아니라 리더보드 급 강자다. 헤드샷 19.5% 대 12.9%, 장거리 킬 비중 2.4배, 그리고 가장 뜻밖의 항목은 반대 방향이다.

아시아 squad-FPP 고랭크 플레이어의 킬 TTK 중앙값은 겨우 0.34초 — 하지만 그중 4분의 1은 '과정'이 아예 없는 일격사다. 이를 제외하면 진짜 교전은 0.54초이고, 거리가 한 단계 멀어질 때마다 후속 사격 시간은 급격히 늘어난다.

아시아 squad-FPP 상위 200명 중 6.5%가 '사람 같지 않은' 숫자를 찍는다. 하지만 공식 banType을 확인하니 의심 계정도 일반 계정도 전부 미제재였다. 이는 리더보드가 깨끗하다는 증거가 아니라, 통계로 핵을 잡는 일의 진짜 한계를 드러낸다.

첫 5분에 27%가 죽고, 15~20분 최종 자기장에서 다시 25%가 죽는다. 중앙값 플레이어는 12분까지 살아남는다. 아시아 고랭크 로비의 사망 타임라인.

킬의 80% 가까이가 50m 이내에서 일어나고, 근접(10m 미만)만으로 37%다. 100m를 넘는 장거리 저격은 사실 12%에 불과하다. 아시아 고랭크 로비의 882번 총기 킬에서 뽑은 실제 교전 거리 데이터.

60.5%는 총격으로, 19.3%는 다운된 뒤 출혈로, 14.3%는 자기장 안에서 죽는다 — 아시아 고랭크 로비의 1,466번의 죽음을 정리한 완전한 사인 표.

고랭크 squad-FPP 24경기, 1,501번의 죽음 중 차량 킬은 몇 건이었을까? 단 한 건도 없었다. 고수 판에서 차는 그냥 택시다 — 그리고 그들이 가장 많이 모는 건 슈퍼카가 아니라 수수한 UAZ와 다치아다.

아시아 리더보드 고수들조차 죽음 7번 중 1번에 가깝게 제3자에게 당한다(13.5%) — 그리고 그들이 다운시킨 적 중 4분의 1 가까이가 결국 살아 돌아간다. 실제 800번의 죽음에서 뽑은 분석.

고랭크 로비에서 죽음 4번 중 1번은 첫 5분에 일어난다(25.2%). 놀랍게도 네 맵의 총 사망 수는 거의 같다 — 진짜 차이는 *얼마나 일찍* 죽느냐이고, 론도의 초반이 가장 피비린내 난다.

ADR은 높다고 늘 좋은 게 아니고, 헤드샷 비율이 높다고 에임이 좋은 것도 아니며, 팀 전투의 진짜 생산성은 다운 전환율이다. L!NCHPIN 리뷰 패널의 모든 숫자를 설명하는 입문 가이드.

AUG 한 자루가 킬의 15%를 가져가고, 상위 5개 무기가 전체 킬의 절반 이상을 차지한다. Kar98k의 헤드샷 비율은 29%. 아시아 리더보드 고랭크 경기의 실제 데이터 — 총 726번의 총기 킬.

아시아 최상위권은 ADR 중앙값 431, 승률 32.6%로 유럽과 북미를 크게 앞선다. 5개 지역 리더보드를 실제 데이터로 비교했다.

ADR 중앙값 379, 승률 23%, 매치당 2.5킬 — 5개 지역 squad-FPP 리더보드를 해부한 데이터로, 최상위권이 나와 얼마나 다른지 정확히 확인해 보자.