С какой дистанции стреляют лучшие игроки? 882 убийства измеряют реальную дистанцию боя в PUBG

Как это сделано (метод и выборка) Источник: официальная телеметрия PUBG. Выборка — все убийства живых игроков в 24 недавних squad-FPP матчах игроков азиатского (pc-as) лидерборда: не один игрок, а целые лобби высокого ранга. Текущий сезон
division.bro.official.pc-2018-42, собрано 2026-06-22. «Дистанция боя» берётся из каждого событияLogPlayerKillV2как горизонтальное расстояние по прямой между координатами стрелка и жертвы (телеметрия хранит сантиметры, пересчитано в метры). Считаются только убийства из огнестрела с живым стрелком и корректными координатами обеих сторон — всего 882 (синяя зона, утопление и падения не имеют позиции стрелка и исключены). Все цифры посчитаны напрямую из телеметрии, ничего не оценивалось приблизительно.
«PUBG — игра про снайперов» — самое частое заблуждение новичков. Смотришь стрим, видишь хедшот с одного выстрела — и кажется, что топы весь матч дуэлятся с сотен метров. Мы выгрузили телеметрию 24 недавних squad-FPP матчей азиатской элиты и измерили, на каком расстоянии от цели находился стрелок в 882 убийствах из огнестрела. Результат сильно расходится с ощущениями.
Рейтинг: почти 80% убийств — в пределах 50 метров
| Дистанция боя | Убийств | Доля |
|---|---|---|
| В упор (<10 м) | 327 | 37,1% |
| Близко (10–50 м) | 357 | 40,5% |
| Средне (50–100 м) | 91 | 10,3% |
| Далеко (100–200 м) | 65 | 7,4% |
| Очень далеко (200 м+) | 42 | 4,8% |
Сложите две верхние строки — убийств в пределах 50 метров 684, то есть 77,6%. Иначе говоря, в лобби высокого ранга больше трёх из каждых четырёх убийств решаются на длине баскетбольной площадки. Медианная дистанция убийства — всего 19 метров, примерно как от дома до другой стороны улицы.
Дальнее снайперство переоценено
А как же воображаемый «выстрел со ста метров»? Данные спокойны:
- Убийств дальше 100 метров всего 107 — 12,1%.
- По-настоящему дальняя дистанция (200 м+) — лишь 4,8%.
То есть вытягивать прицел вдаль в поисках снайперских дуэлей — не то, как набираются очки на высоком ранге. Болтовые винтовки важны, конечно, но их роль — сковывать, подавлять и запрещать ротации. Выстрел, который реально кладёт убийство в карман, подавляющим большинством случаев происходит в ближне-средних боях по зданиям, в работе от укрытий и в свалке финального круга.
Хотите увидеть, какое оружие собирает эти убийства? Сверьтесь с нашим разбором оружейной меты — тройка AUG, M416 и ACE32 как раз и есть рабочие лошадки этой дистанции.
Что это значит для тренировки стрельбы
Если 77,6% убийств происходит ближе 50 м, приоритеты тренировок очевидны:
- Контроль отдачи на ближней дистанции и стрельба от бедра стоят вашего времени больше, чем дальние эйм-дрилы — именно на этой дистанции реально воюют ваши пули.
- Надёжная штурмовая винтовка + ПП на ближнюю дистанцию закрывают более 80% боевых ситуаций; снайперка — бонус, а не необходимость.
- Работа по зданиям и укрытиям — перемещение, предприцел, удержание углов — конвертируется в убийства напрямую, в отличие от «найти горку и залечь».
Элита не стоит на вершине холма в роли снайпера. Это игроки, которые выигрывают каждый бой в пределах 50 метров.
Хотите узнать, на каких дистанциях происходят ваши убийства и как по дистанциям распределены попадания и хедшоты? Введите свой ID на L!NCHPIN и посмотрите полный телеметрический разбор матча.