‹ К списку

На какой минуте умирают в элитном матче PUBG? 1 466 смертей рисуют два пика

2026-06-22· 5 мин чтения#статистика#выживание#таймлайн#разбор
автор: L!NCHPIN

Как это сделано (метод и выборка) Источник: официальная телеметрия PUBG. Выборка — все смерти живых игроков в 24 недавних squad-FPP матчах игроков азиатского (pc-as) лидерборда: не один игрок, а целые лобби высокого ранга. Текущий сезон division.bro.official.pc-2018-42, собрано 2026-06-22, всего 1 466 смертей живых игроков. Время каждой смерти — метка события LogPlayerKillV2 минус createdAt матча (момент высадки), то есть минута после высадки, на которой наступила смерть. Все цифры посчитаны напрямую из телеметрии, ничего не оценивалось приблизительно.

Матч PUBG длится около 30 минут, но люди умирают неравномерно. Мы разложили 1 466 смертей высокого ранга по таймлайну «на какой минуте после высадки это произошло» — и увидели два отчётливых пика смертности, между которыми лежит странное затишье.

Таймлайн смертей

ИнтервалСмертейДоля
0–5 мин39927,2%
5–10 мин22815,6%
10–15 мин28119,2%
15–20 мин36925,2%
20–25 мин16511,3%
25+ мин241,6%

Медианное время смерти — 12,1 минуты: к 12-й минуте элитного матча лобби уже примерно наполовину мертво.

Первый пик: свалка первых пяти минут (27,2%)

Самый кровавый отрезок — первые 5 минут: сюда попадает больше четверти всех смертей. Причина проста — высадился и дерись. Элита слетается на жирные точки лута, приземляется без оружия и бьётся врукопашную; проигравший ложится, не успев обыскать первый ящик.

Именно поэтому выбор точки высадки — самый недооценённый навык на высоком ранге: просто избегая самых людных мест и переживая первые 5 минут, вы уже обходите 27% лобби. (В каких участках карты скапливаются смерти — см. разбор летальности карт.)

Передышка в середине (5–10 мин, падение до 15,6%)

Пережили высадку — и смертность сразу падает до минимума матча, 15,6%. Это фаза подготовки: лут, машина, ротация, удержание позиции. Крупные отряды играют каждый свою игру, лобовых перестрелок становится меньше. Тем, кто хочет стабильно расти, это окно, чтобы спокойно фармить и не искать драк — здесь любой бой имеет плохое соотношение риска и выгоды.

Второй пик: сжатие финального круга (15–20 мин, 25,2%)

Затишье не длится долго. К 15–20 минутам смертность резко возвращается к 25,2%, почти как на высадке. Это момент, когда синяя зона сгоняет всех на маленький пятачок и укрытий начинает не хватать: ротации перерезаны, формируется перекрёстный огонь, и один командный бой мгновенно вычищает несколько отрядов.

После 20-й минуты живых уже мало (20–25 мин — 11,3%, 25+ мин — всего 1,6%), потому что к этому моменту на поле почти никого не осталось.

Сколько минут прожили = какую долю игроков обошли

Переведите выживание в «процент побеждённых» — и цель становится очень конкретной:

  • Пережили 5-ю минуту → вы уже обошли 27,2% лобби.
  • Пережили 10-ю минуту → суммарно 42,8%.
  • Пережили 20-ю минуту → суммарно 87,1%, а дальше только соперники финального круга.

Два пика и одна передышка — эта кривая по сути расписание темпа: первые 5 минут садиться аккуратно, в середине тихо фармить, после 15-й минуты готовиться к сжатию финального круга. Зная, в какие два окна умирают люди, вы знаете, в какие два окна быть особенно осторожным.


Хотите узнать, до какой минуты вы доживаете в среднем и на какой стадии скапливаются ваши смерти? Введите свой ID на L!NCHPIN и посмотрите полный телеметрический разбор матча.