Блог
Разбор данных PUBG, гайды и обзоры матчей — на основе реальных боевых данных от L!NCHPIN.

Никаких лидербордов и стримерских ощущений — мы попросили у API PUBG случайную выборку матчей. Результат: 87,5% от третьего лица, 82,3% сквады, три четверти всей игры приходится на азиатские часы — и 30,1% обычного лобби это не люди.

В прошлый раз мы отобрали числами 13 подозрительных аккаунтов, и ни один не оказался забанен. Теперь мы перевернули вопрос — начали с официальных записей о банах и посмотрели назад, как эти аккаунты играли. Контрольная группа не обычные игроки, а сильнейшие уровня лидерборда. Хедшоты 19,5% против 12,9%, доля дальних убийств в 2,4 раза выше, а самый неожиданный результат направлен в другую сторону.

Медианный TTK убийств у топовых азиатских squad-FPP игроков — всего 0,34 секунды, но четверть из них это выстрелы «в одно касание», где боя не было вовсе. Уберите их — и настоящая перестрелка занимает 0,54 секунды, а добивание резко замедляется с каждым шагом по дистанции.

6,5% из топ-200 азиатского squad-FPP показывают цифры, слишком хорошие для человека. Но проверка официального banType дала одинаковый результат и у подозрительных, и у обычных аккаунтов. Это не доказывает чистоту лидерборда — это обнажает предел ловли читеров статистикой.

27% гибнут в первые 5 минут, ещё 25% — в финальных кругах на 15–20-й минуте, а медианный игрок доживает до 12-й. Таймлайн смертей из азиатских лобби высокого ранга.

Почти 80% убийств происходят в пределах 50 метров, причём в упор (<10 м) — уже 37%. Дальнее снайперство за 100 метров на деле даёт лишь 12%. Реальные данные о дистанции боя по 882 убийствам из огнестрела в азиатских лобби высокого ранга.

60,5% гибнут от огня, 19,3% истекают кровью после нокдауна, 14,3% умирают в самой синей зоне — полная таблица причин смерти по 1 466 случаям в азиатских лобби высокого ранга.

24 матча squad-FPP высокого ранга, 1 501 смерть — сколько из них от транспорта? Ни одной. В игре высокого уровня машина — это такси, а чаще всего элита ездит на скромных UAZ и Dacia, а не на суперкарах.

Даже элиту азиатского лидерборда третья сторона добивает почти в каждой седьмой смерти (13,5%) — а почти четверть сбитых ими противников в итоге уходит живыми. Разбор по 800 реальным смертям.

В элитных лобби каждая четвёртая смерть приходится на первые 5 минут (25,2%). Неожиданно: суммарное число смертей на всех четырёх картах почти одинаково — реальная разница в том, *как рано* вы умираете, и высадка на Рондо самая кровавая.

Высокий ADR не всегда хорошо, высокая доля хедшотов не всегда означает отличную стрельбу, а настоящая продуктивность в командном бою — это конверсия нокдаунов. Руководство для начинающих по каждому числу на панели разбора L!NCHPIN.

Один только AUG даёт 15% убийств; топ-5 оружия забирает больше половины всех фрагов; у Kar98k доля хедшотов 29%. Реальные данные из матчей высокого ранга азиатского лидерборда — всего 726 убийств из огнестрела.

У топов Азии медианный ADR 431 и винрейт 32,6% — Европа и Северная Америка далеко позади. Сравнение по реальным данным пяти региональных лидербордов.

Медианный ADR 379, винрейт 23%, 2,5 убийства за матч — вскрытие данных squad-FPP лидербордов пяти регионов, чтобы вы точно понимали, чем верхушка отличается от вас.