‹ К списку

Кто сейчас на самом деле играет в PUBG на PC? 2 207 случайно выбранных матчей рисуют карту реального рынка

2026-08-30· 8 мин чтения#статистика#рынок#TPP#FPP#боты
автор: L!NCHPIN

Как это сделано (метод и выборка) Источник: эндпоинт случайной выборки матчей в официальном API PUBG — /shards/steam/samples, три 24-часовых окна (2026-08-29, 08-25, 08-22), после дедупликации 2 207 матчей. Каждый матч затем запрошен через /matches/{id} ради режима, карты, времени старта и идентификаторов всех участников. После исключения кастомных комнат, обучения, тренировочного полигона и казуальных матчей с ботами для анализа осталось 1 430 публичных BR-матчей и суммарно 93 106 записей об участии живых игроков. Людей и ботов мы не разделяем на глаз: в официальных данных playerId каждого бота начинается с ai.. Собрано 2026-08-30, текущий сезон division.bro.official.pc-2018-42. Мы никого не называем и не публикуем индивидуальные места.

Почти каждая статья с данными на этом сайте берёт выборку из лидерборда — потому что это единственный надёжный способ получить группу сильных игроков. Но у лидерборда есть фатальное смещение выборки: он знает только верхушку пирамиды. Что играет верхушка, в какое время и насколько чистые у неё лобби — может совсем не совпадать с игрой в целом.

Поэтому мы перевернули вопрос: не выбирать игроков, а позволить официальному API кинуть нам случайную пачку матчей. У PUBG есть редко используемый эндпоинт, возвращающий случайную выборку матчей за 24-часовое окно. Мы взяли три окна, разобрали каждый матч по частям и пошли за базовым вопросом, на который почти никто не отвечал данными: кто сейчас реально играет в PUBG на PC и во что?

Первое: TPP против FPP — это не 50/50, а 90/10

Если сложить всех живых участников по 1 430 публичным BR-матчам, на третье лицо (TPP) приходится 87,5%, а на первое (FPP) — всего 12,5%.

Если вы живёте в мире FPP — стримы, киберспорт, форумы — эта цифра, вероятно, кольнёт. Но она совершенно логична: FPP это вкус тех, кто играет всерьёз, а такие всегда в меньшинстве.

Ещё интереснее, что доля сильно зависит от размера отряда:

Тип отрядаДоля всей живой игрыДоля FPP внутри него
Сквад82,3%9,8%
Дуо15,3%25,0%
Соло2,4%28,5%

Чем ближе к соло, тем больше вес FPP — в соло его доля почти втрое выше, чем в скваде. Но следите за знаменателем: соло это лишь 2,4% всей игры, поэтому «в соло FPP популярнее» описывает соотношение внутри и без того крошечной лужицы.

В абсолютных величинах один только сквад TPP забирает 74,2% всей живой игры. У этой игры ровно один массовый режим, и его отрыв слишком велик, чтобы называть это конкуренцией.

Рейтинг — это другой мир

Разбив выборку по matchType, получаем: рейтинг (competitive) — 22,2% живой игры, обычный режим — 77,8%.

Доля FPP внутри рейтинга — 16,6%, выше, чем 11,4% в обычном режиме: те, кто играет всерьёз, действительно тяготеют к FPP. Но и в рейтинге TPP лидирует со счётом 83 на 17. Распределение режимов в рейтинге при этом ещё концентрированнее:

Режим рейтингаДоля живой игры в рейтинге
squad (TPP)78,3%
squad-fpp13,0%
duo (TPP)4,2%
duo-fpp3,6%
solo (TPP)0,9%
solo-fpp0 матчей в выборке

За три 24-часовых окна не попалось ни одного рейтингового матча solo-FPP. Это не значит, что его нет — это значит, что очередь достаточно мала, чтобы случайная выборка её не поймала.

В обычном лобби 30% — не люди

Это самая практичная находка всей выборки и та, о которой почти не говорят.

Поскольку официальные данные помечают playerId бота префиксом ai., вопрос «сколько людей в этом матче» можно посчитать напрямую — без оценок и догадок. Ответ: 30,1% обычного лобби это боты, и чем пустее очередь, тем абсурднее пропорция.

ОчередьДоля ботов в лоббиЖивых людей за матч
Рейтинг (все режимы)0,0%61,2
squad (TPP, обычный)21,1%75,4
duo (TPP, обычный)30,3%66,9
squad-fpp (обычный)38,7%56,3
duo-fpp (обычный)51,7%42,9
solo (TPP, обычный)73,5%25,2
solo-fpp (обычный)81,5%17,7
Казуальный91,8%8,1

«Живых людей за матч» — самый честный индикатор здоровья очереди: в сквад TPP помещается 75 реальных людей, а в solo-FPP всего 18, остальные слоты добивают ботами. Обычный соло-режим по сути уже игра против ИИ.

Это напрямую загрязняет вашу статистику. Оценивая себя или кого-то по K/D, доле хедшотов и времени выживания в обычном режиме, вы считаете против 70%+ ботов в соло и 80% в solo-FPP. Чтобы сравнивать уровень, чисты только рейтинговые данные; цифрам обычного режима нужна пометка или как минимум отдельное чтение — именно поэтому этот сайт держит их раздельно.

Регион: в данных матча его нет, но говорят часы

Мы хотели посчитать население по регионам напрямую и упёрлись в стену: в данных матчей PUBG нет поля региона. Точнее, тот эндпоинт случайной выборки возвращает один и тот же список, какой бы shard вы ни указали (pc-as, pc-na, steam…) — это выборка по всей платформе, а не по региону.

Значит, регион можно вывести только из времени старта. Разложим 1 430 публичных BR-матчей по часам UTC:

Интервал UTCПримерное местное времяДоля живой игрыДоля FPP в интервале
00–05Восток США 20–01 · Корея 09–1412,3%11,8%
06–11Корея 15–20 · утро Европы29,2%8,5%
12–17Корея 21–02 · день в РФ/ЕС44,7%8,8%
18–23Центральная Европа 20–01 · вечер в РФ13,7%34,0%

Пик приходится на 13:00–14:00 UTC — это 22–23 часа в Корее и Японии, 21–22 в Китае. 73,9% матчей попадают в 06:00–17:00 UTC, то есть в азиатский день и поздний вечер.

Но убедительна не сама кривая трафика, а второй столбец: доля FPP резко колеблется вместе с часами. Минимум — 3,7% в 07:00 UTC (азиатский вечер), максимум — 45,9% в 23:00 UTC (европейская ночь). В самом тихом интервале вес FPP более чем вчетверо выше, чем в самом загруженном.

Цепочка рассуждений здесь чистая: если бы склонность к FPP была одинаковой по миру, она не менялась бы с часами. Она меняется, причём регулярно, — значит, в разных часовых поясах сидят две группы с разными вкусами. TPP — мейнстрим Азии, FPP — относительный мейнстрим Запада, просто Запад заметно меньше, и в мировой сумме это сжимается до 12,5%.

Какие регионы ещё живы

Есть ещё одно косвенное, но крепкое доказательство. Эндпоинт официального лидерборда отвечает только там, где действительно есть рейтинговая среда, поэтому мы прозвонили все 11 PC-шардов этого сезона:

ShardРегионЛидерборд в этом сезонеПримечание
pc-asАзияесть (500 записей)вобрал прежний KR/JP
pc-euЕвропаесть (500 записей)
pc-naСеверная Америкаесть (500 записей)
pc-saЮжная Америкаесть (500 записей)по рейтингу всё ещё настроен отдельно от NA
pc-seaЮго-Восточная Азияесть (500 записей)вобрал прежний OC
pc-ruРоссияесть (500 записей)
pc-kakaoКорея (Kakao)есть (500 записей)отдельный клиент
pc-jpЯпония404влит в AS
pc-krjpКорея/Япония404влит в AS
pc-ocОкеания404влит в SEA
pc-tournamentТурниры404непубличные матчи

Это в точности совпадает со слиянием регионов в обновлении 32.1 (октябрь 2024): на PC AS + KR/JP → AS и OC + SEA → SEA. Япония, Корея/Япония и Океания с тех пор лидербордов не производят.

Официальный курс толкает рейтинг к TPP — против спроса

Ради перехода киберспорта PUBG полностью на третье лицо в 2026 году обновление 40.1 изменило, какие перспективы доступны в рейтинге и где: в RU добавили дуо и сквад TPP, в NA и SA добавили сквад TPP, а из NA и SA убрали рейтинговый сквад FPP.

Поставьте это рядом с данными часов — и получится ирония: реальный спрос на FPP сосредоточен именно в западных часах, а убрали как раз относительно популярный режим внутри регионов-меньшинств. С точки зрения мировой суммы это защитимо (FPP всего 12,5%), с точки зрения регионального ощущения — болезненно, и это, вероятно, объясняет, почему жалобы на такие изменения так плотно концентрируются в североамериканском комьюнити.

Язык: это игра на китайском и русском

Национальность через API недоступна, но количество отзывов в Steam можно запрашивать по языкам — это ближайший публичный прокси к распределению по странам. Отзывы за последние 365 дней (всего 171 053) представляют «кто играет сейчас» лучше, чем данные за всё время:

ЯзыкПоследние 365 днейЗа всё время
Китайский упрощённый39,1%50,9%
Русский25,8%12,5%
Английский11,9%16,4%
Корейский8,0%5,4%
Турецкий4,9%3,2%
Португальский (Бразилия)2,4%2,4%
Китайский традиционный0,9%1,2%

Заметны два тренда: доля русскоязычных удвоилась (12,5% → 25,8%), а англоязычная сжимается (16,4% → 11,9%). Это согласуется с кривой часов — интервал 18:00–23:00 UTC с высокой долей FPP и небольшим объёмом это в основном Европа и Россия, а не Северная Америка.

Ещё одна оговорка: у Кореи есть отдельный клиент Kakao (pc-kakao до сих пор ведёт полноценный лидерборд), и он вообще не попадает ни в выборку Steam, ни в отзывы Steam, поэтому реальная доля Кореи здесь занижена.

Карты: три штуки забирают 80%

КартаДоля живой игры
Тайго Taego32,2%
Эрангель Erangel30,7%
Мирамар Miramar16,7%
Санок Sanhok7,4%
Рондо Rondo6,4%
Каракин Karakin2,4%
Викенди Vikendi1,9%
Дестон Deston1,5%
Парамо Paramo0,7%

Тайго, Эрангель и Мирамар вместе дают 79,6%. Карты 8×8 — безоговорочный мейнстрим, маленькие идут гарниром. Ротация карт двигает недельные результаты, так что читайте это как снимок конца августа 2026 года, а не как долгосрочное среднее.

Честно: чего мы не проверили

  • «Участие живых игроков» — это не «число игроков». Один человек, попавший в 5 матчей выборки, считается 5 раз, поэтому все доли здесь — доли игры, а не доли людей. Более активные игроки весят больше: обычно это как раз то, что нужно для вопроса «куда движется рынок», но на вопрос «сколько людей играет в FPP» это не отвечает.
  • Выборка охватывает только платформу Steam. Эндпоинт samples возвращает один и тот же список для любого shard, то есть это выборка по всей платформе; клиент Kakao (Корея) и консольные версии вне охвата.
  • Предполагается, что выборка примерно равномерна внутри 24 часов. Официальная документация не описывает метод отбора, и весь анализ по часам держится на этом допущении. Три окна (пятница, вторник, пятница) согласуются между собой, но это остаётся самым слабым звеном.
  • Часы — не регион. Вывод региона по часу UTC смешивает азиатских полуночников с европейскими офисными работниками. Он поддерживает выводы масштаба «объём Азии значительно превышает западный», но не даёт точных долей по регионам.
  • Язык отзывов Steam — ни национальность, ни число игроков. Это прокси того, кто высказывается, и он раздувает ту языковую группу, которая сейчас взбудоражена ревью-бомбингом.
  • Всего три дня. 2 207 матчей за три 24-часовых окна достаточно для устойчивой структуры вроде распределения режимов и недостаточно для ротации карт или событийных циклов, меняющихся от недели к неделе.

Вывод

Поставьте шесть чисел рядом — и облик PUBG PC сегодня безошибочен: это азиатская игра от третьего лица в сквадах. TPP 87,5%, сквады 82,3%, 73,9% игры в азиатские часы — три независимых показателя указывают в одну сторону, и ни один из них не с минимальным перевесом.

А тем, кто хочет всерьёз читать свои данные, стоит запомнить те самые 30,1%: треть обычного лобби это боты, а в соло — семь-восемь десятых. Значительная часть красивых чисел, набитых в обычном режиме, подарена вам ИИ. Честное зеркало — это рейтинг.


Хотите понять, насколько настоящие ваши цифры? Найдите себя на L!NCHPIN и читайте рейтинг и обычный режим по отдельности — разрыв между двумя сторонами одного и того же игрока обычно шире, чем кажется.

Данные — единичный снимок от 2026-08-30, выборка из трёх официальных 24-часовых окон. Он не отражает долгосрочное среднее и другие платформы. Мы никого не называем и не раскрываем индивидуальные места или данные аккаунтов.