Сколько людей ещё играет в PUBG? Онлайн, недавние пики, исторический рекорд — и сравнение с другими играми

Как это сделано (метод и выборка) Источник: записи SteamCharts по PUBG (приложение Steam
578080) — среднемесячный онлайн и месячные пики с марта 2017 по сентябрь 2026, а также суточные пики с июля 2026 и почасовой онлайн с 19 сентября. Текущие значения сверены с официальным методом SteamISteamUserStats/GetNumberOfCurrentPlayers. Игры для сравнения взяты из того же источника за тот же период (16 популярных игр Steam). Анализ суточного цикла — 30 дней, с 2026-09-19 по 10-19, 721 почасовая точка. Данные получены 2026-10-20. Все цифры относятся только к Steam — корейский клиент Kakao, консоли и PUBG Mobile не учитываются.
«В PUBG ещё кто-то играет?» — один из самых частых вопросов об этой игре. Ответ обычно зависит от того, сколько отвечающий в тот день прождал в очереди. Но время поиска матча — ужасная метрика: в ней смешаны регион, время суток, режим и ранг.
Онлайн в Steam — одна из немногих цифр, которую можно открыто посмотреть, проследить назад во времени и напрямую сравнить с другими играми. Мы смотрим на неё в трёх масштабах: сколько играют сейчас, где недавние пики, насколько высоко было исторически — а затем возвращаем PUBG в рейтинг Steam.
Сейчас: 300 тыс. в среднем, 800 тыс. вечером
За 30 дней по 19 октября 2026:
| Показатель | Значение |
|---|---|
| Средний онлайн за 30 дней | 308 252 |
| Пик за 30 дней | 803 207 (сб, 17 окт., 14:00 UTC, 17:00 МСК) |
| Пик за последние 24 часа | 767 770 |
| Средний суточный минимум | ~84 000 |
| Место в Steam по онлайну | 3-е (после CS2 и Dota 2) |
Разрыв между «300 тыс. в среднем» и «800 тыс. на пике» говорит о многом: онлайн PUBG — не ровная линия, а одна большая волна в сутки. Подробнее ниже.
Обратите внимание на рост в середине октября. С 1 по 6 октября суточные пики опустились до 600–630 тыс. — минимум за три месяца. 14 октября, в день выхода PC-обновления 43.2 (с коллаборацией Bentley), суточный пик подскочил до 784 тыс., а через три дня достиг недавнего максимума 803 тыс. В сентябре — та же форма: 654 тыс. 9 сентября и 772 тыс. на следующий день, в неделю обновления 43.1. Ежемесячное обновление по-прежнему самый надёжный способ PUBG вернуть игроков — около +20% к суточному пику примерно на неделю.
Недавние пики: «юбилейная волна» каждый март
За последние два года на графике месячных пиков два странно высоких столбца:
| Месяц | Средний онлайн | Пик месяца |
|---|---|---|
| Март 2025 | 345 527 | 1 329 605 |
| Июль 2025 | 303 261 | 944 484 |
| Март 2026 | 327 212 | 1 290 870 |
| Апрель 2026 | 353 167 | 979 753 |
| Сентябрь 2026 | 306 927 | 788 224 |
И в марте 2025, и в марте 2026 пик превысил примерно 1,3 млн. Ранний доступ PUBG стартовал 23 марта 2017 года, и оба столбца попадают в окно юбилейных событий. Но посмотрите на второй столбец: средний онлайн в эти марты был лишь примерно на 10% выше, чем в другие месяцы. 1,3 млн — короткий острый всплеск, а не месяц с таким количеством игроков.
Поэтому мы не советуем судить о здоровье игры по «N-му по величине пику за всю историю». Один пик могут раздуть событие, бесплатные выходные или раздача дропов; средний онлайн — это те, кто действительно играет.
Исторический пик: 3,24 млн, всё ещё не побит
| Период | Средний онлайн | Пик месяца |
|---|---|---|
| Январь 2018 (вершина) | 1 584 887 | 3 236 027 |
| Среднее за 2019 год | 368 059 | — |
| Среднее за 2021 год (дно) | 177 918 | — |
| Январь 2022 (переход на F2P) | 242 322 | 696 704 |
| Июль 2023 (минимум после F2P) | 163 508 | 356 738 |
| Сентябрь 2026 | 306 927 | 788 224 |
3 236 027 одновременных игроков в январе 2018 года — до сих пор рекорд Steam для одной игры. По тому же источнику рекордсмены последних лет — Black Myth: Wukong 2,41 млн, Palworld 2,10 млн, CS2 1,82 млн, Dota 2 1,29 млн — ни один не дотягивает и до 75% рекорда PUBG.
По этой мерке нынешний PUBG действительно «не тот»: пик за 30 дней — 24,8% от вершины, средний онлайн — 19,4%. Но сравнение с 2018-м не совсем честное: тогда игра была платной и почти единственной королевской битвой на рынке.
Полезнее сравнение с переходом на free-to-play 12 января 2022 года: средний онлайн вырос со 154 тыс. в декабре 2021 до 242 тыс. в январе 2022 — +57,7% за месяц. Затем эффект постепенно сошёл на нет, вплоть до 164 тыс. в июле 2023 — минимума после перехода на F2P.
Незамеченный тренд: три года роста подряд
Если сравнивать с пиком, получается история о «медленной смерти». Если смотреть на среднегодовой онлайн — всё наоборот:
| Год | Среднегодовой онлайн | Медиана месячных пиков |
|---|---|---|
| 2021 | 177 918 | 427 913 |
| 2022 | 205 399 | 468 207 |
| 2023 | 195 112 | 444 973 |
| 2024 | 285 659 | 719 506 |
| 2025 | 300 271 | 786 821 |
| 2026 (янв.–сент.) | 314 670 | 792 142 |
В 2026 году у PUBG самый высокий средний онлайн с 2019-го, и это третий год роста подряд. От дна июля 2023 года средний онлайн к сентябрю 2026-го вырос на 87,7% — почти вдвое. Самый большой скачок пришёлся на конец 2023 — начало 2024 (206 тыс. в ноябре 2023 → 281 тыс. в марте 2024); с марта 2024 средний онлайн ни разу не опускался ниже 260 тыс.
Наши данные не объясняют почему: в тот же период вышли новые карты, переработка рейтинга, череда коллабораций и изменения античит-политики, и любая версия с одной причиной — догадка. Но то, что PUBG снова «потеплел» после 2024 года, по цифрам видно отчётливо.
Против других игр: 3-е место в Steam, 1-е среди королевских битв
Тот же источник, те же 30 дней:
| Игра | Среднее за 30 дней | Пик за 30 дней | Исторический пик |
|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 814 709 | 1 450 705 | 1 818 368 |
| Dota 2 | 614 008 | 1 034 251 | 1 291 328 |
| PUBG: BATTLEGROUNDS | 308 252 | 803 207 | 3 236 027 |
| Apex Legends | 106 586 | 270 994 | 624 473 |
| Rust | 83 406 | 162 249 | 259 646 |
| Delta Force | 67 935 | 141 973 | 246 418 |
| Overwatch | 60 516 | 104 804 | 164 636 |
| Rainbow Six Siege | 58 511 | 106 871 | 200 476 |
| Marvel Rivals | 57 398 | 108 280 | 642 333 |
| ARC Raiders | 53 639 | 185 443 | 465 097 |
| Call of Duty | 29 960 | 107 923 | 488 897 |
| NARAKA: BLADEPOINT | 26 632 | 78 572 | 385 770 |
- Среди королевских битв в Steam у PUBG нет соперников. Apex, Delta Force, Call of Duty (включая Warzone) и NARAKA вместе дают в среднем 231 тыс. за 30 дней — меньше, чем один PUBG (308 тыс.); их пики в сумме — 600 тыс., тоже меньше 803 тыс. у PUBG. (Справедливости ради: Fortnite нет в Steam, поэтому его нет и в таблице.)
- CS2 и Dota 2 — другая весовая категория: в 2,6 и 2,0 раза больше PUBG в среднем, но, как видно ниже, их аудитория гораздо менее сосредоточена географически.
- Новые хиты быстро взлетают и быстро гаснут. ARC Raiders в среднем — 241 тыс. в январе 2026 и 21 тыс. в сентябре; Palworld после июльского обновления поднялся до 405 тыс. и через два месяца вернулся к 77 тыс. По стабильности девятилетний PUBG обходит большинство новинок.
Семикратная разница за сутки: игроки PUBG живут в одном часовом поясе
Самая интересная, на наш взгляд, находка. Средний онлайн за последние 30 дней по часам UTC:
| UTC | Москва | Средний онлайн |
|---|---|---|
| 23:00 | 02:00 | 98 362 (суточный минимум) |
| 02:00 | 05:00 | 137 265 |
| 05:00 | 08:00 | 243 174 |
| 08:00 | 11:00 | 364 440 |
| 11:00 | 14:00 | 427 541 |
| 14:00 | 17:00 | 689 672 (суточный максимум) |
| 17:00 | 20:00 | 327 389 |
| 20:00 | 23:00 | 185 207 |
Почти 690 тыс. в 14:00 UTC (22:00 по Пекину) и меньше 100 тыс. в 23:00 UTC — разница в 7,0 раза. Тот же расчёт для других игр:
| Игра | Час пика (UTC) | Час минимума (UTC) | Отношение максимума к минимуму |
|---|---|---|---|
| NARAKA | 13 | 23 | 12,5× |
| PUBG | 14 | 23 | 7,0× |
| Apex Legends | 14 | 23 | 4,2× |
| Delta Force | 14 | 23 | 3,9× |
| CS2 | 14 | 4 | 2,6× |
| ARC Raiders | 19 | 8 | 2,5× |
| Rust | 17 | 5 | 2,3× |
| Dota 2 | 15 | 1 | 2,1× |
Чем выше отношение, тем плотнее игроки сосредоточены в одном часовом поясе: если бы они были равномерно распределены по миру, один пояс бодрствовал бы, пока другой спит, и кривая была бы ровнее. У PUBG, NARAKA, Delta Force и Apex пик в 13–14 UTC, а минимум в 23 UTC — вечер и раннее утро в Китае и Восточной Азии. CS2, Dota 2 и Rust держатся около 2× — это по-настоящему глобальные игры.
Это в точности совпадает с нашей предыдущей статьёй на основе случайной выборки матчей: 73,9% матчей PUBG начинаются в азиатском окне 06–17 UTC, а 39,1% отзывов в Steam за последний год написаны на упрощённом китайском. Два полностью независимых источника указывают в одну сторону.
День недели, напротив, почти не важен: средний суточный пик в субботу — 738 тыс., в самый слабый день (вторник) — 698 тыс., разница 6%. Сколько людей в PUBG, решает час, а не день недели.
Что это значит для вас
- Время поиска матча — это не популярность игры, а ваш часовой пояс. Играя поздней ночью по Северной Америке или Европе, вы попадаете в самый маленький пул за сутки — примерно седьмую часть пика. Долгое ожидание, разношёрстный подбор и больше ботов в обычном режиме — отсюда.
- Азиатский вечер — самый «полный» PUBG. Боты в обычном режиме заполняют пустые места, поэтому в часы самого большого пула доля людей должна быть самой высокой. Для серьёзной тренировки это статистически лучшее время.
- «PUBG мёртв» — цифрами не подтверждается. До вершины не хватает трёх четвертей, но это почти вдвое больше, чем три года назад, — и третья по онлайну игра в Steam прямо сейчас.
Честно: что мы не смогли проверить
- Только Steam. У корейского клиента Kakao свой пул игроков (
pc-kakaoдо сих пор имеет полный официальный лидерборд), консоли и PUBG Mobile в цифры Steam тоже не входят. Реальное общее число игроков PUBG наверняка выше, особенно заметно занижена Корея. - Онлайн ≠ число игроков. Дневная аудитория за средним онлайном в 300 тыс. намного больше, но Steam не публикует DAU, и мы не пересчитываем.
- Данные третьей стороны. SteamCharts опрашивает Steam по расписанию, поэтому пики на разных сайтах немного различаются (март 2026 записан где-то как 1,29 млн, где-то как 1,33 млн). Все цифры здесь из одного источника и сравнимы между собой, но могут не совпадать с другими сайтами до единицы.
- Долю AFK- и фарм-аккаунтов в онлайне мы измерить не можем. Это верно для любой игры Steam, но для игр с дропами и торговой площадкой может быть важнее.
- Юбилейная волна и эффект обновлений — корреляция, а не причинность. Пики совпадают с юбилеями и обновлениями; другие события того же периода мы исключить не можем.
Вывод
Три масштаба — три ответа. Сейчас: 308 тыс. в среднем и 803 тыс. на пике, 3-е место в Steam. Недавно: около 1,3 млн каждый мартовский юбилей, а каждое ежемесячное обновление поднимает суточный пик примерно на пятую часть. Исторически: рекорд 3,24 млн в Steam не побит, а сегодня это примерно его четверть.
Недооценённая четвёртая цифра: среднегодовой онлайн растёт третий год подряд, и 2026-й — лучший год с 2019-го. PUBG не вернулся в 2018-й и не вернётся — он стал азиатоцентричной, удивительно стабильной игрой без соперников среди королевских битв в Steam.
300 000 человек онлайн одновременно — где ваши цифры? Найдите свои матчи на L!NCHPIN и посмотрите, как ваши K/D, урон и время выживания выглядят на фоне игроков вашего региона и ранга.
Данные — разовый снимок от 2026-10-20 из SteamCharts и официального API Steam, только платформа Steam. Исторические цифры по месячным записям SteamCharts и могут слегка отличаться от других трекеров.