‹ К списку

Сколько людей ещё играет в PUBG? Онлайн, недавние пики, исторический рекорд — и сравнение с другими играми

2026-10-20· 8 мин чтения#статистика#онлайн#Steam#рынок

Как это сделано (метод и выборка) Источник: записи SteamCharts по PUBG (приложение Steam 578080) — среднемесячный онлайн и месячные пики с марта 2017 по сентябрь 2026, а также суточные пики с июля 2026 и почасовой онлайн с 19 сентября. Текущие значения сверены с официальным методом Steam ISteamUserStats/GetNumberOfCurrentPlayers. Игры для сравнения взяты из того же источника за тот же период (16 популярных игр Steam). Анализ суточного цикла — 30 дней, с 2026-09-19 по 10-19, 721 почасовая точка. Данные получены 2026-10-20. Все цифры относятся только к Steam — корейский клиент Kakao, консоли и PUBG Mobile не учитываются.

«В PUBG ещё кто-то играет?» — один из самых частых вопросов об этой игре. Ответ обычно зависит от того, сколько отвечающий в тот день прождал в очереди. Но время поиска матча — ужасная метрика: в ней смешаны регион, время суток, режим и ранг.

Онлайн в Steam — одна из немногих цифр, которую можно открыто посмотреть, проследить назад во времени и напрямую сравнить с другими играми. Мы смотрим на неё в трёх масштабах: сколько играют сейчас, где недавние пики, насколько высоко было исторически — а затем возвращаем PUBG в рейтинг Steam.

Сейчас: 300 тыс. в среднем, 800 тыс. вечером

За 30 дней по 19 октября 2026:

ПоказательЗначение
Средний онлайн за 30 дней308 252
Пик за 30 дней803 207 (сб, 17 окт., 14:00 UTC, 17:00 МСК)
Пик за последние 24 часа767 770
Средний суточный минимум~84 000
Место в Steam по онлайну3-е (после CS2 и Dota 2)

Разрыв между «300 тыс. в среднем» и «800 тыс. на пике» говорит о многом: онлайн PUBG — не ровная линия, а одна большая волна в сутки. Подробнее ниже.

Обратите внимание на рост в середине октября. С 1 по 6 октября суточные пики опустились до 600–630 тыс. — минимум за три месяца. 14 октября, в день выхода PC-обновления 43.2 (с коллаборацией Bentley), суточный пик подскочил до 784 тыс., а через три дня достиг недавнего максимума 803 тыс. В сентябре — та же форма: 654 тыс. 9 сентября и 772 тыс. на следующий день, в неделю обновления 43.1. Ежемесячное обновление по-прежнему самый надёжный способ PUBG вернуть игроков — около +20% к суточному пику примерно на неделю.

Недавние пики: «юбилейная волна» каждый март

За последние два года на графике месячных пиков два странно высоких столбца:

МесяцСредний онлайнПик месяца
Март 2025345 5271 329 605
Июль 2025303 261944 484
Март 2026327 2121 290 870
Апрель 2026353 167979 753
Сентябрь 2026306 927788 224

И в марте 2025, и в марте 2026 пик превысил примерно 1,3 млн. Ранний доступ PUBG стартовал 23 марта 2017 года, и оба столбца попадают в окно юбилейных событий. Но посмотрите на второй столбец: средний онлайн в эти марты был лишь примерно на 10% выше, чем в другие месяцы. 1,3 млн — короткий острый всплеск, а не месяц с таким количеством игроков.

Поэтому мы не советуем судить о здоровье игры по «N-му по величине пику за всю историю». Один пик могут раздуть событие, бесплатные выходные или раздача дропов; средний онлайн — это те, кто действительно играет.

Исторический пик: 3,24 млн, всё ещё не побит

ПериодСредний онлайнПик месяца
Январь 2018 (вершина)1 584 8873 236 027
Среднее за 2019 год368 059—
Среднее за 2021 год (дно)177 918—
Январь 2022 (переход на F2P)242 322696 704
Июль 2023 (минимум после F2P)163 508356 738
Сентябрь 2026306 927788 224

3 236 027 одновременных игроков в январе 2018 года — до сих пор рекорд Steam для одной игры. По тому же источнику рекордсмены последних лет — Black Myth: Wukong 2,41 млн, Palworld 2,10 млн, CS2 1,82 млн, Dota 2 1,29 млн — ни один не дотягивает и до 75% рекорда PUBG.

По этой мерке нынешний PUBG действительно «не тот»: пик за 30 дней — 24,8% от вершины, средний онлайн — 19,4%. Но сравнение с 2018-м не совсем честное: тогда игра была платной и почти единственной королевской битвой на рынке.

Полезнее сравнение с переходом на free-to-play 12 января 2022 года: средний онлайн вырос со 154 тыс. в декабре 2021 до 242 тыс. в январе 2022 — +57,7% за месяц. Затем эффект постепенно сошёл на нет, вплоть до 164 тыс. в июле 2023 — минимума после перехода на F2P.

Незамеченный тренд: три года роста подряд

Если сравнивать с пиком, получается история о «медленной смерти». Если смотреть на среднегодовой онлайн — всё наоборот:

ГодСреднегодовой онлайнМедиана месячных пиков
2021177 918427 913
2022205 399468 207
2023195 112444 973
2024285 659719 506
2025300 271786 821
2026 (янв.–сент.)314 670792 142

В 2026 году у PUBG самый высокий средний онлайн с 2019-го, и это третий год роста подряд. От дна июля 2023 года средний онлайн к сентябрю 2026-го вырос на 87,7% — почти вдвое. Самый большой скачок пришёлся на конец 2023 — начало 2024 (206 тыс. в ноябре 2023 → 281 тыс. в марте 2024); с марта 2024 средний онлайн ни разу не опускался ниже 260 тыс.

Наши данные не объясняют почему: в тот же период вышли новые карты, переработка рейтинга, череда коллабораций и изменения античит-политики, и любая версия с одной причиной — догадка. Но то, что PUBG снова «потеплел» после 2024 года, по цифрам видно отчётливо.

Против других игр: 3-е место в Steam, 1-е среди королевских битв

Тот же источник, те же 30 дней:

ИграСреднее за 30 днейПик за 30 днейИсторический пик
Counter-Strike 2814 7091 450 7051 818 368
Dota 2614 0081 034 2511 291 328
PUBG: BATTLEGROUNDS308 252803 2073 236 027
Apex Legends106 586270 994624 473
Rust83 406162 249259 646
Delta Force67 935141 973246 418
Overwatch60 516104 804164 636
Rainbow Six Siege58 511106 871200 476
Marvel Rivals57 398108 280642 333
ARC Raiders53 639185 443465 097
Call of Duty29 960107 923488 897
NARAKA: BLADEPOINT26 63278 572385 770
  • Среди королевских битв в Steam у PUBG нет соперников. Apex, Delta Force, Call of Duty (включая Warzone) и NARAKA вместе дают в среднем 231 тыс. за 30 дней — меньше, чем один PUBG (308 тыс.); их пики в сумме — 600 тыс., тоже меньше 803 тыс. у PUBG. (Справедливости ради: Fortnite нет в Steam, поэтому его нет и в таблице.)
  • CS2 и Dota 2 — другая весовая категория: в 2,6 и 2,0 раза больше PUBG в среднем, но, как видно ниже, их аудитория гораздо менее сосредоточена географически.
  • Новые хиты быстро взлетают и быстро гаснут. ARC Raiders в среднем — 241 тыс. в январе 2026 и 21 тыс. в сентябре; Palworld после июльского обновления поднялся до 405 тыс. и через два месяца вернулся к 77 тыс. По стабильности девятилетний PUBG обходит большинство новинок.

Семикратная разница за сутки: игроки PUBG живут в одном часовом поясе

Самая интересная, на наш взгляд, находка. Средний онлайн за последние 30 дней по часам UTC:

UTCМоскваСредний онлайн
23:0002:0098 362 (суточный минимум)
02:0005:00137 265
05:0008:00243 174
08:0011:00364 440
11:0014:00427 541
14:0017:00689 672 (суточный максимум)
17:0020:00327 389
20:0023:00185 207

Почти 690 тыс. в 14:00 UTC (22:00 по Пекину) и меньше 100 тыс. в 23:00 UTC — разница в 7,0 раза. Тот же расчёт для других игр:

ИграЧас пика (UTC)Час минимума (UTC)Отношение максимума к минимуму
NARAKA132312,5×
PUBG14237,0×
Apex Legends14234,2×
Delta Force14233,9×
CS21442,6×
ARC Raiders1982,5×
Rust1752,3×
Dota 21512,1×

Чем выше отношение, тем плотнее игроки сосредоточены в одном часовом поясе: если бы они были равномерно распределены по миру, один пояс бодрствовал бы, пока другой спит, и кривая была бы ровнее. У PUBG, NARAKA, Delta Force и Apex пик в 13–14 UTC, а минимум в 23 UTC — вечер и раннее утро в Китае и Восточной Азии. CS2, Dota 2 и Rust держатся около 2× — это по-настоящему глобальные игры.

Это в точности совпадает с нашей предыдущей статьёй на основе случайной выборки матчей: 73,9% матчей PUBG начинаются в азиатском окне 06–17 UTC, а 39,1% отзывов в Steam за последний год написаны на упрощённом китайском. Два полностью независимых источника указывают в одну сторону.

День недели, напротив, почти не важен: средний суточный пик в субботу — 738 тыс., в самый слабый день (вторник) — 698 тыс., разница 6%. Сколько людей в PUBG, решает час, а не день недели.

Что это значит для вас

  • Время поиска матча — это не популярность игры, а ваш часовой пояс. Играя поздней ночью по Северной Америке или Европе, вы попадаете в самый маленький пул за сутки — примерно седьмую часть пика. Долгое ожидание, разношёрстный подбор и больше ботов в обычном режиме — отсюда.
  • Азиатский вечер — самый «полный» PUBG. Боты в обычном режиме заполняют пустые места, поэтому в часы самого большого пула доля людей должна быть самой высокой. Для серьёзной тренировки это статистически лучшее время.
  • «PUBG мёртв» — цифрами не подтверждается. До вершины не хватает трёх четвертей, но это почти вдвое больше, чем три года назад, — и третья по онлайну игра в Steam прямо сейчас.

Честно: что мы не смогли проверить

  • Только Steam. У корейского клиента Kakao свой пул игроков (pc-kakao до сих пор имеет полный официальный лидерборд), консоли и PUBG Mobile в цифры Steam тоже не входят. Реальное общее число игроков PUBG наверняка выше, особенно заметно занижена Корея.
  • Онлайн ≠ число игроков. Дневная аудитория за средним онлайном в 300 тыс. намного больше, но Steam не публикует DAU, и мы не пересчитываем.
  • Данные третьей стороны. SteamCharts опрашивает Steam по расписанию, поэтому пики на разных сайтах немного различаются (март 2026 записан где-то как 1,29 млн, где-то как 1,33 млн). Все цифры здесь из одного источника и сравнимы между собой, но могут не совпадать с другими сайтами до единицы.
  • Долю AFK- и фарм-аккаунтов в онлайне мы измерить не можем. Это верно для любой игры Steam, но для игр с дропами и торговой площадкой может быть важнее.
  • Юбилейная волна и эффект обновлений — корреляция, а не причинность. Пики совпадают с юбилеями и обновлениями; другие события того же периода мы исключить не можем.

Вывод

Три масштаба — три ответа. Сейчас: 308 тыс. в среднем и 803 тыс. на пике, 3-е место в Steam. Недавно: около 1,3 млн каждый мартовский юбилей, а каждое ежемесячное обновление поднимает суточный пик примерно на пятую часть. Исторически: рекорд 3,24 млн в Steam не побит, а сегодня это примерно его четверть.

Недооценённая четвёртая цифра: среднегодовой онлайн растёт третий год подряд, и 2026-й — лучший год с 2019-го. PUBG не вернулся в 2018-й и не вернётся — он стал азиатоцентричной, удивительно стабильной игрой без соперников среди королевских битв в Steam.


300 000 человек онлайн одновременно — где ваши цифры? Найдите свои матчи на L!NCHPIN и посмотрите, как ваши K/D, урон и время выживания выглядят на фоне игроков вашего региона и ранга.

Данные — разовый снимок от 2026-10-20 из SteamCharts и официального API Steam, только платформа Steam. Исторические цифры по месячным записям SteamCharts и могут слегка отличаться от других трекеров.